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TEST – Fast RMX

Dire que le lineup de la Nintendo Switch est faible serait un doux ephemisme. Heureusment, il y a Fast RMX ?

Quand on parle de jeux de course futuriste, à quoi pense-t-on ?

Bien évidemment à WipEout côté Playstation et F-Zero côté Nintendo. Quelle surprise donc quand on sait que la Switch s’est lancée, non pas avec son fier F-Zero, mais avec l’oeuvre d’un développeur plus indépendant, j’ai nommé Shin’en. Mais du coup, que vaut le jeu ?

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Graphiquement, que vaut la Switch ?

C’est toujours le problème quand on accompagne le lancement d’une nouvelle console : on se demande jusqu’où peut aller celle-ci en termes de performances. Les premiers jeux deviennent donc rapidement des références. Et si The Legend of Zelda: Breath of Zelda s’est immédiatement imposé comme un pur chef d’oeuvre, les autres titres ont quant à eux assez peu été mis en avant. C’est le cas pour Fast RMX. Il faut dire que le jeu est visuellement inégal.

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Ce n’est pas toujours beau…

Si les effets de vitesse sont très appréciables, on ne peut pas vraiment en dire autant de la modélisation des véhicules qui bavent à mort. C’est flou, c’est pixelisé, c’est moche. Aussi bien sur console que sur TV. Heureusement qu’une fois que la course est lancée, la vitesse permet d’effacer ces petits soucis.

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Et le Gameplay, alors ?

Disons le, les circuits sont d’un ennui total.
Ils sont sympa, attention, mais d’une originalité à en faire pâlir un Mario Party 14.
Malheureusement pour nous, il en va de même pour le gameplay. En effet, si le jeu copie à la perfection les grands classiques du genre, l’expérience n’a rien de très surprenante.

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Ca rappelle une fameuse carte de Mario Kart, non ?

La seule « idée » réside dans les 2 couleurs : le jaune et le bleu. Lorsque vous conduisez à tout berzingue, des champs éléctriques couvriront certains morceaux des circuits.
Ceux-ci seront bleu ou jaune. Il faudra alors que vous choisissiez (avec X) la couleur du champ electromagnétique de votre véhicule pour qu’il profite d’un boost de vitesse plutôt que d’un ralentissement. Voilà. C’est tout. Du coup faut appuyer sur X de temps en temps.

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Multiplayer ?

La Nintendo Switch cherche, et c’est logique quand on connait Nintendo, à proposer des contenus à partager à plusieurs. Fast RMX ne déroge pas à la règle et propose de jouer jusqu’à 8 joueurs. Heureusement, parce qu’en solo, on tourne vite en rond… vous saisissez ? Parce que ce sont des circuits ronds. Quel humour.

A deux, le jeu prend un peu de saveur et peu même s’avérer sympathique.
A 4 joueurs par contre, attention au support. Si vous jouez sur TV, ça passe. Mais si vous jouez sur votre Switch en mode portable, l’action risque de très vite devenir totalement illisible.

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Mon avis :

Inspiré de grands classiques comme F-Zero ou WipEout (contenus, musiques, gameplay, etc.), Fast RMX ne marquera pas par son originalité.
D’autant plus qu’après avoir testé des jeux mobiles gratuits comme Hovecraft, différanciant par son approche et ses références à un univers intéressant, ou encore Breakneck particulièrement joli pour un jeu mobile gratuit, Fast RMX (qui coûte tout de même ses 20€) peut ne pas paraître totalement convainquant. Après tout, la Switch est une console portable, il est donc normal de la comparer aux jeux mobiles, non ?


logo MGA avisNote : 13/20

Histoire : quelle histoire ?/20
Gameplay : 14/20
Graphisme : 15/20
Originalité : 06/20
Musique : 12/20
Multijoueur : 13/20
Prix : ça passe/20

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